LOL里我就爱选发育打团型英雄,不追单杀,团队赢才是真的爽!
该用户在《英雄联盟》游戏中,秉持“发育后打团、团队胜利优先”的玩法理念,他不热衷盲目追单杀,更看重通过稳定发育积累优势,再以团战配合拿下胜利的爽感,因此偏好选择前期需发育、后期能在团战中承担核心作用的英雄,将集体胜利作为游戏的核心追求,认为团队协作带来的成就感远胜于个人击杀的短暂***。
作为一个玩了五年LOL的老玩家,我始终坚持一个原则——前期苟发育,后期猛打团,不喜欢前期在河道瞎逛找架打,也不爱为了一个人头追半张图,比起单杀的***,我更享受团队协作拿下团战胜利的成就感。
很多人觉得发育流“怂”,但其实这是最稳的上分思路,前期你的装备没成型,技能伤害不足,哪怕操作再好,也很难打过对面两个甚至三个人,与其冒险送人头,不如好好补每一个兵,刷每一组野,把经济和等级拉起来,比如我玩发条魔灵,前期就是补刀、清线,偶尔用Q消耗一下,等出了时光杖和大天使,团战里一个大招拉中三四个,瞬间就能扭转战局;玩奥恩更甚,前期默默补刀、做视野,等出了日炎和冰心,开团时一个大招撞飞对面后排,再给队友套盾,直接让团战变成“单方面碾压”。
发育不是目的,打团才是核心,等装备成型后,我会主动和队友沟通:“小龙刷新了,***抱团”“对面ADC没闪现,我们开团”,这时候站位比操作更重要——法师站后排输出,ADC躲在坦克身后,坦克冲前面扛伤害,记得有一次玩烬,前期队友嫌我“混”,但后期我出了无尽和穿甲弓,团战里几枪就秒掉对面脆皮,最后带领队伍翻盘,那种“全队靠我carry”的感觉,比单杀十次都爽。
发育不代表“自私”,如果队友被gank,我会立刻放下兵线支援;如果对面入侵野区,我也会之一时间赶过去帮忙,只是我不会主动挑起不必要的冲突——比如对面辅助在河道插眼,没必要追着他打,浪费时间还可能被反杀,毕竟,前期的每一分钟,都该用来提升自己的“团战价值”。
LOL是个团队游戏,个人操作再秀,也抵不过五个人的配合,喜欢发育打团,不是因为我菜,而是因为我明白:稳扎稳打,才能笑到最后,下次遇到我这样的队友,别催我打架,等我装备起来,带你飞!
(全文完)
