LOL电刑削弱引发连锁效应,爆发流英雄集体失宠、中野格局或将变动?电刑伤害计算 *** 详解
英雄联盟符文“电刑”迎来削弱,依赖该符文的爆发流英雄集体失宠,中野格局恐将发生剧变,电刑作为爆发类英雄的核心符文,此次调整直接冲击中野等依赖瞬间输出的位置,玩家关注电刑伤害计算方式,原机制为三次独立攻击或技能触发额外伤害,削弱后其伤害数值或触发条件或有变化,具体需以官方更新详情为准,这次改动或将推动中野位置转向更偏向持续输出或功能性的英雄,改变当前游戏生态。
各位LOL召唤师们注意了——作为无数爆发流英雄的“核心符文”,电刑在13.18版本迎来了一波“史诗级削弱”!这次调整直接戳中了刺客、战士们的痛点,整个中野生态可能都要跟着洗牌。
电刑削弱的具体内容:暴击式砍伤
先来看这次削弱的细节:
原本电刑的触发条件是对敌方英雄造成3次独立攻击/技能伤害,触发后造成80-350(等级成长)的魔法伤害,同时附带45AD+0.25AP的加成,冷却时间为25-20秒(随等级缩短)。
而更新后:
- 基础伤害直接砍到65-280(降幅约18%);
- AD加成降至35(少了近22%),AP加成降至2(少了20%);
- 冷却时间反而延长到30-25秒(更高多了5秒)。
简单说:触发电刑的难度没变,但伤害更低、CD更长——等于直接废掉了爆发流英雄的“致命一击”。
哪些英雄最受伤?刺客集体“哑火”
首当其冲的是依赖电刑打一套秒人的英雄:
- 中单刺客:劫、男刀、妖姬、卡特琳娜——过去一套技能+电刑就能秒脆皮,现在可能要补1-2次平A才能完成击杀,暴露在敌方视野的时间变长,被反杀的风险直线上升;
- 打野刺客:螳螂、狮子狗、盲僧——gank时的爆发不足,原本能秒的残血逃生,甚至可能被反蹲的坦克反打;
- 战士型英雄:剑姬、瑞文——虽然不是纯刺客,但电刑是他们打爆发的常用符文,削弱后线上压制力大减。
不少玩家吐槽:“现在玩劫,一套下去对面ADC还剩半管血,真的心态崩了!”
玩家的应对:符文“换血”成主流
电刑削弱后,玩家们开始疯狂寻找替代方案:
- 征服者:适合持续输出的英雄(如剑姬、瑞文、男刀)——虽然前期爆发弱,但中期叠满层数后伤害稳定,团战更能扛;
- 黑暗收割:后期爆发党首选(如螳螂、狮子狗)——叠满层数后伤害不输旧版电刑,但前期需要更多时间发育;
- 彗星:poke流英雄的福音(如妖姬、佐伊)——虽然爆发不如电刑,但CD短、能持续消耗,适合打拉扯。
比如男刀玩家发现:带征服者后,过去只能一套秒的脆皮,现在可以通过持续输出慢慢磨掉,反而在团战中更灵活。
官方意图:平衡符文生态
为什么要削电刑?官方给出的解释是:最近几个版本,电刑在中野位置的出场率(超过40%)和胜率(52%+)都过高,导致英雄选择过于固化,持续输出型英雄被边缘化,削弱电刑,是为了让更多符文(如征服者、彗星、相位猛冲)有出场机会,促进版本多样性。
版本趋势:持续输出时代来临
电刑削弱后,版本节奏可能会发生变化:
- 持续输出英雄崛起:中单的瑞兹、发条,打野的蔚、赵信——他们不需要依赖瞬间爆发,反而能在团战中持续输出,成为版本新宠;
- 脆皮生存空间提升:ADC和软辅不用再时刻担心被电刑一套带走,终于能安心发育了;
- 刺客玩法转型:刺客们不能再“一套秒”就走,需要学会拉扯、补伤害,甚至加入团战持续输出。
这次电刑削弱是一次影响深远的调整——它不仅改变了符文选择,更重塑了LOL的游戏节奏,各位召唤师,你们准备好适应新的版本了吗?是继续坚守刺客,还是转向持续输出?欢迎在评论区分享你的看法!
(注:文中数据基于LOL 13.18版本更新内容,具体以游戏内实际为准。)
