王者荣耀出两把末世真的可行?实测结果告诉你答案
王者荣耀中出两把末世是否可行的争议,实测给出明确答案:末世的唯一被动“破败”无法叠加,两把末世仅重复物理攻击、攻速与吸血等基础属性,被动效果不重叠,相比单末世搭配无尽、破晓等装备,双末世性价比极低,属性冗余且被动浪费,无法有效提升输出效率,不建议出两把末世,应选择更合理的装备组合以更大化战力。
在王者荣耀的装备选择里,末世一直是射手和部分战士的“心头好”——它既有物理攻击、攻速和吸血的基础属性,还有“破败”被动带来的百分比伤害,尤其适合打坦克和续航,但最近有玩家提出:“如果出两把末世,会不会让输出和续航直接翻倍?”今天我们就来拆解这个问题,看看双末世到底是“神操作”还是“误区”。
先搞懂:末世的属性和被动机制
我们得明确末世的核心属性:
- +60物理攻击
- +30%攻击速度
- +10%物理吸血
- 唯一被动·破败:普通攻击附带目标当前生命值8%的物理伤害(对野怪/小兵上限200点)
划重点:“唯一被动”意味着——即使你出两把末世,被动效果也只能触发一次!这是关键:双末世无法让“破败”被动叠加,相当于花了两份钱,只拿到一份被动收益。
双末世的“坑”在哪里?
我们用数据对比一下“单末世+破晓”和“双末世”的差异(以远程射手为例):
| 装备组合 | 物理攻击 | 攻速 | 吸血 | 暴击率 | 物理穿透 | 被动效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 单末世+破晓 | 60+50=110 | 30%+30%=60% | 10% | 15% | 40%(远程翻倍) | 破败+破甲 |
| 双末世 | 60×2=120 | 30%×2=60% | 10%×2=20% | 0% | 0% | 仅一次破败 |
从表中能看出:
- 输出上限低:双末世没有穿透和暴击,打坦克时伤害会被护甲大幅减免(比如面对1000护甲的坦克,无穿透时实际伤害打对折,而带破晓的穿透能让伤害提升近一倍);
- 属性浪费:两把末世的价格是4320金币,但缺少暴击和穿透这两个核心输出属性,性价比远不如“末世+破晓”(总价格5560,但输出能力提升不止一个档次);
- 续航溢出:20%的吸血看似诱人,但射手通常有铭文吸血(比如夺萃),再加上末世的10%已经足够支撑团战续航,多余的吸血并不能转化为实际输出。
哪些英雄适合末世?但绝对不需要两把
末世的优势是“百分比伤害+攻速吸血”,适合以下英雄:
- 马可波罗:依赖攻速叠被动,末世的攻速和吸血刚好契合,但他的标准出装是“末世+攻速鞋+破晓+纯净苍穹+魔女+不祥”,双末世会让他缺少破甲和生存;
- 公孙离:需要攻速打连招,但同样只出一把末世,后续搭配无尽、破晓提升暴击和穿透;
- 老夫子:靠普攻输出,末世的吸血和百分比伤害能让他持续黏人,但一把足够,再出暗影战斧或冰痕之握更实用。
双末世是误区,合理搭配才是王道
王者荣耀的装备设计讲究“互补性”——末世负责续航和百分比伤害,破晓负责穿透,无尽负责暴击,三者结合才能让输出更大化,盲目堆叠同一件装备,只会导致属性重叠和浪费。
下次再看到有人推荐“双末世”,不妨把这篇文章甩给他:一把末世就够了,多出来的格子留给破晓或其他核心装备吧!
(注:本文基于当前版本装备属性分析,若后续版本调整,需重新评估。)
