学院毕业季,Steam成青春纪念册,考公考编创新高
学院毕业季呈现双重鲜明特征:Steam平台成为不少毕业生的青春纪念册,承载着他们共同游戏的协作记忆,记录校园时光里的欢乐与羁绊;毕业生考公考编人数创新高,折射出当下年轻人就业选择更倾向稳定与公共服务领域,这既体现青春情感的数字化留存,也反映现实考量下的职业规划转向,是理想与现实交织的毕业图景。
六月的风裹着栀子花香吹进宿舍,我蹲在行李箱前,指尖划过电脑桌面上那个熟悉的蒸汽图标——Steam,三年多的学院时光,它像一本摊开的纪念册,每一个游戏图标背后,都藏着和室友们挤在小屏幕前的笑声、论文截止前夜的短暂逃离,以及毕业前最后一次联机的不舍。
之一次接触Steam是大一刚入学,同宿舍的阿凯兴奋地拉着我注册账号:“走,带你玩《CS:GO》,我们宿舍组队打匹配!”那时候的我们,对大学充满新鲜感,课后最开心的事就是四个人围在阿凯的台式机前,为了一个爆头欢呼,或者因为队友“送人头”互相调侃,Steam的好友列表里,渐渐填满了同班同学的ID,我们在《Stardew Valley》里一起种草莓、养奶牛,在《Portal 2》里为了解开谜题争论不休,甚至在考试周的深夜,用《Among Us》的“内鬼”游戏缓解复习的压力。
印象最深的是大三的毕业设计阶段,我对着论文框架愁眉不展,打开Steam想放松十分钟,却看到好友列表里三个室友都在线——原来大家都在偷偷摸鱼,我们默契地开了《Overcooked 2》的四人局,在厨房里面对源源不断的订单手忙脚乱:有人把食材扔进火里,有人忘了洗盘子,最后连锅都翻了,屏幕上弹出“合作失败”的提示,我们却笑出了眼泪,那一天,论文的焦虑好像被游戏里的烟火气吹散了,原来更好的陪伴,就是和一群人一起“浪费”时间。
毕业前的最后一周,我们宿舍做了一个决定:把Steam里所有一起玩过的游戏都重新打开一遍,从《求生之路2》的丧尸围剿,到《Minecraft》里我们一起建的“宿舍城堡”,每一个场景都像按下了时光机的按钮,阿凯突然说:“以后我们不在一个城市了,还能一起联机吗?”大家沉默了几秒,然后异口同声:“当然啊!周末固定上线,谁迟到谁请奶茶!”那天晚上,我们在Steam上互送了毕业礼物——我给阿凯买了他觊觎已久的《赛博朋克2077》,他回赠我《艾尔登法环》的DLC,屏幕上弹出的“礼物已接收”提示,像是青春的盖章。
我已经打包好行李准备离开学院,但Steam的好友列表依然亮着,前几天,远在上海的阿凯发来消息:“晚上开《Valorant》吗?我新练了个英雄。”我笑着回复“来”,仿佛又回到了那个挤在宿舍里的夏天,Steam于我而言,从来不是一个简单的游戏平台,它是学院时光的容器——装着我们的热血、迷茫、欢笑和不舍,每一个游戏记录,都是青春里不可***的注脚。
毕业不是结束,而是新的开始,而那些在Steam里一起度过的日子,会像星星一样,在未来的日子里闪闪发亮,提醒我们:曾经有一群人,陪你走过最美好的学院时光。
(全文完)
